ゲーマーやゲーム愛好家の間でストリーミング(配信)がますます普及し、eスポーツ大会が世界中の注目を集めていることは、ベッティング業界で大きな関心事となっています。
2022年のeスポーツ視聴者は5億2,300万人に達し、2025年には世界中で6億4,000万人を超えると予想されています。
ベッティング業界の関心を集める最も人気のeスポーツは、Dota 2、CS:GO、リーグ・オブ・レジェンド、フォートナイト、ヴァロラント、FIFAとなっています。
その他、ハースストーン、オーバーウォッチ、スタークラフト、コール・オブ・デューティなど、主にシューティングゲームが人気のようです。一方、eNASCARなどのレースゲーム、NBA 2Kなどのバスケットボールゲームも人気が上がっています。
オペレーターやブックメーカーは、eスポーツベットをオファー/キャンペーンに絶えず組み込んでおり、日本語サイトを持っているところではBetway、bet365、William Hill、Pinnacle、他にも日本語サイトはないですが、大手でいうとDraftKings、FanDuelなどが現在顧客にeスポーツベットを提供している人気ブックメーカーです。
ヨーロッパでは、ほとんどの国でeスポーツベットが盛んに行われています。
アメリカではスポーツベッティングが合法な州と規制されている州があり、合法な州では人気です。
しかし、世界規模で見るとアジアと北米が収益面で最大のeスポーツ市場となっており、中国だけで20%近くを占めています。
日本でも、オンラインでeスポーツを含むスポーツベットを行う人がこのところ増えているようです。
ニュースソース:https://www.gamblinginsider.com/in-depth/20424/esports-betting-where-is-it-legal-who-are-the-key-companies-and-how-big-is-the-market
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